第一階段評選結果 (入圍者及佳作名單)
.入圍者名單 (計3名)
1. 編號第43,投標廠商:Studio Gang Architects / Jeanne Gang 國籍:美國
2. 編號第45,投標廠商:Reiser + Umemoto RUR Architecture PC / Jesse Reiser 國籍:美國
3. 編號第67,投標廠商:Daniel Gallagher (Office dA) 國籍:美國
.佳作名單(計4名)
1. 編號第18,投標廠商:Morphosis Architects / Thom Mayne國籍:美國
共同投標廠商:潘冀聯合建築師事務所 / 蘇重威 國籍:中華民國
2. 編號第92,投標廠商:Toyo Ito (Toyo Ito & Associates, Architects) 國籍:日本
3. 編號第105,投標廠商:JDS Architects / Julien de Smedt 國籍:丹麥
4. 編號第109,投標廠商:J. M. Lin Architect, P.C. / Jou Min Lin 國籍:美國
共同投標廠商:仲觀聯合建築師事務所 / 陳振國 國籍:中華民國
Tuesday, October 27, 2009
我對台北流行音樂中心的想法
Monday, October 12, 2009
model 2
tool: rhino sketchup
i was tried used rhino to drawing a sketch model , the model form idea was came from theaf ,
and import 3ds for skp use , in scale to observation
i was tried used rhino to drawing a sketch model , the model form idea was came from theaf ,
and import 3ds for skp use , in scale to observation
model 1
the movie can saw i try to use some tool make the sketch model ,no matter what it`s successful or failure -----its` a process
source:
失聲祭 李驥 http://lsf-tw08.blogspot.com/
illustrate : Kelly n architects milkaaaa
source:
失聲祭 李驥 http://lsf-tw08.blogspot.com/
illustrate : Kelly n architects milkaaaa
site
about site, i used the movie to show the site environment, pattern, texture...etc,
and i think something interesting in the site.
and i think something interesting in the site.
design note
20090917
定性︰
使用者︰對象族群
使用時段
年齡層
空間分配
表演音樂類型
定位︰
商業性質VS公共性質
思考︰
其他國家是否有流行音樂中心?
為何台北有此需求並設立,又有何條件?
以韓國為借鏡提升國內文創產業,那我們有何種優勢?
20090921
What mean︰
不插接–
即興空間︰使用programing(時間性、自主、自由度)從中抽絲剝繭。即興,有一個規則產生自主,在表面較不易被視,所以本體有一定的自由度隨著時間而轉變動。取決於,自身如何去決定–規則
動態︰來自programing以及Verb。EX:演唱會的動詞,坐、站、跳、聽,空間的賦予性,但需巔覆傳統刻板印象。大動作、具表演性質、動態
低解析度︰空間結構的方法。空間界線允許一定程度的模糊。肢體與空間產生更親密的關係時,可能有碰觸性發生。
關鍵字
Special spatial /action/ lowers,互動(中性),Greg Lynn,過程,logical,excursion,big ideal ,特殊性,一致性,控制,dynamic,festival,fashion , moving,aesthetics,fineline,多樣性,本質,share–show,N architects wind shape,control
後感︰
1﹒基地的分析應是你對自身認為的切入點,其依據你蒐集的數據分析而成,或對基地觀察。
2﹒big ideal and imagine都要能支持你的設計,以及你所切入的觀點,並能有所回應,和不斷的辨證–邏輯重要性,初始的演譯轉化很重要。
3﹒每次的sketch model 不是垃圾,應該是有趣味性的,即使想法不成熟,但這是思考的過程,可幫助檢視。也並非再現,而是你發現了什麼。
4﹒study裝置→假想使用者→回應場景→想像空間→變動裝置→回應環境。
5﹒工具→影片→漫畫→詩→音樂→模型工法→模型幫助你說故事(依尺度不同)。
定性︰
使用者︰對象族群
使用時段
年齡層
空間分配
表演音樂類型
定位︰
商業性質VS公共性質
思考︰
其他國家是否有流行音樂中心?
為何台北有此需求並設立,又有何條件?
以韓國為借鏡提升國內文創產業,那我們有何種優勢?
20090921
What mean︰
不插接–
即興空間︰使用programing(時間性、自主、自由度)從中抽絲剝繭。即興,有一個規則產生自主,在表面較不易被視,所以本體有一定的自由度隨著時間而轉變動。取決於,自身如何去決定–規則
動態︰來自programing以及Verb。EX:演唱會的動詞,坐、站、跳、聽,空間的賦予性,但需巔覆傳統刻板印象。大動作、具表演性質、動態
低解析度︰空間結構的方法。空間界線允許一定程度的模糊。肢體與空間產生更親密的關係時,可能有碰觸性發生。
關鍵字
Special spatial /action/ lowers,互動(中性),Greg Lynn,過程,logical,excursion,big ideal ,特殊性,一致性,控制,dynamic,festival,fashion , moving,aesthetics,fineline,多樣性,本質,share–show,N architects wind shape,control
後感︰
1﹒基地的分析應是你對自身認為的切入點,其依據你蒐集的數據分析而成,或對基地觀察。
2﹒big ideal and imagine都要能支持你的設計,以及你所切入的觀點,並能有所回應,和不斷的辨證–邏輯重要性,初始的演譯轉化很重要。
3﹒每次的sketch model 不是垃圾,應該是有趣味性的,即使想法不成熟,但這是思考的過程,可幫助檢視。也並非再現,而是你發現了什麼。
4﹒study裝置→假想使用者→回應場景→想像空間→變動裝置→回應環境。
5﹒工具→影片→漫畫→詩→音樂→模型工法→模型幫助你說故事(依尺度不同)。
analysis
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我們的流行音樂中心,是創造新的音樂舞台,經由我們重新定義的表演場所。可以吸引觀眾體驗不同的表演空間、 聆聽各種類型的音樂。也是即時性舞台,無論是主流或非主流音樂,藉由空間的獨特性創出有別以往的演唱形式,為創作者和聽眾帶來新的表演型態以及新生活經驗的可能性。
